角色设计属于 Character & Scene——一个从工作台进入的 Image 模块功能,不是一个独立产品。这个功能有三个分开的入口,本页讲角色这一个。
一个功能,三个入口
入口页始终显示当前 Project,并提供三个明确的门:创建角色、创建场景和多图合成。流程由你来选,界面不会从混合输入框里替你猜。空 Project 会同时展示三个入口和简短的用途说明,还有一条通往 Character & Scene Explore 的链接,可以浏览和 Remix 别人发布的角色、场景与合成作品。不需要先有角色才能开始:直接上传参考图去做一次多图合成,也是合法的第一步。
设计一个角色
选创建角色,用自然语言描述这个角色,可以附上设备或账号媒体库里的参考图。创作副驾可以加入对话,补全或优化描述:角色定位与气质、年龄感、体型、脸型五官、发型、配色、材质、画面风格、服装、配饰、道具、身份锚点和禁止偏差,它都可以提建议。建议始终可改,任何一项都不会变成必填表单。
这个流程会刻意先引导你生成一张图:角色设定图——一张人物特写加正面、侧面、背面三视图。它是后续一切工作推荐的核心资料,但只是推荐,不是门槛:没有任何东西阻止你在设定图之前先出一张表情或一套服装。
每次生成都会在执行前展示固定价格——一张图 1 积分;同一个角色上下文一次只跑一个付费任务,连点、刷新、网络重发都不会造成重复扣费。
角色工作怎么组织
一个角色是一个命名的图片集合,按六个分类组织:核心、表情、动作、服装、配饰、道具。分类只服务浏览和挑选,底下没有更深的对象树:没有文件夹、没有系列、没有用户可见的批次。工作台是单一主画布加一层可折叠的资产托盘——紧凑态显示当前分类的缩略图,展开态按分类铺开全部图片。
每张图片都有用户可见的名称;默认名称描述内容("雨衣变体"),绝不是"配饰 02"这种无语义编号。每个集合及其图片最多打 10 个私有标签用于筛选;副驾可以提议集合名、图片名和标签,由你接受或修改。
改画幅、尺寸、数量,改的是下一次生成的输入。它不会裁切或冒充修改已经存在的图片;新设置产生新结果,托盘里什么都不少。
角色与场景怎么合到一起
角色和场景是两个独立的集合,分类法也各自独立(场景按核心、视角、氛围、元素组织)。把它们放到一起,是第三个入口多图合成的工作:它是一个可命名的任务,把参考图——包括你各 Project 里任何一张命名的角色图或场景图——组合起来,每次成功生成都追加一个可命名的结果版本。合成任务有自己的封面和结果列表,产出的就是一张普通的生成图,由你判断好坏:不存在"服装或道具在合成后像素级保留"的特殊保证。