场景——你的角色所处的环境、背景和氛围设定——是 Character & Scene(Image 模块功能)的另一半。不存在一个独立的"Scene Generator"产品:场景生成是三个入口中的一个,与角色创建、多图合成并列。
场景住在哪里
从 Project 内的 Image 模块进入 Character & Scene,选创建场景。三个入口永远并排出现,选场景是一个明确的决定,不是界面从提示词里替你猜的结果。你也可以从 Character & Scene Explore 浏览并 Remix 别人发布的场景。
设计一个场景
用自然语言描述环境;手里有想要的感觉,就附上设备或账号媒体库里的参考图。创作副驾可以帮你补全描述(视角、氛围、光照、天气、时段、风格),但不会把其中任何一项变成必填表单。和这个功能里的一切一样,每次生成都会在运行前报出固定价格——一张图 1 积分;同一个场景上下文一次只跑一个付费任务。
场景工作怎么组织
一个场景是一个命名的图片集合,按四个分类组织:核心、视角、氛围、元素。和角色那边一样,分类只服务浏览和挑选,底下没有文件夹、系列或用户可见的批次。每张图片都有有意义的名称,每个集合最多 10 个私有标签;画幅、尺寸、数量的修改作用于下一次生成,不会回头改已有的图。
场景里永远不包含角色。跨类型的组合——你的角色站进你的场景——走多图合成:它从两个集合(或普通上传)取命名图片,产出一张新的合成结果,由你按一张普通生成图的标准去判断。
怎么写场景描述
平庸的背景和能用的背景之间,差的是具体,而具体不要钱:
- 设定:室内还是室外,具体是哪类场所
- 光照:自然光、人造光、戏剧光、柔光,以及方向
- 时间:清晨、白天、黄昏、夜晚,或某个季节
- 天气与氛围:晴、雨、雾、节庆、忧郁、史诗
- 风格:写实、绘画感、风格化,或某个具体的参照
举个例子看差别。基础版:"一家咖啡店"。能用的版本:"一家温馨的手作咖啡店内景,爱迪生灯泡的暖光,长着绿植的红砖墙,大窗透进晨光,写实风格"。第二种,才扛得住生成按钮的检验。